本速查表提供了 Swift 使用示例,涵盖了 Swift 基础知识、控制流等。
var score = 0 // 变量
let pi = 3.14 // 常量
var greeting = "Hello"
var numberOfToys = 8
var isMorning = true
var numberOfToys: Int = 8
numberOfToys += 1
print(numberOfToys)
// 打印 "9"
var greeting: String = "Hello"
var numberOfToys: Int = 8
var isMorning: Bool = true
var price: Double = 8.99
+
加-
减*
乘/
除%
余var x = 0
x = 4 + 2 // x 现在是 6
x = 4 - 2 // x 现在是 2
x = 4 * 2 // x 现在是 8
x = 4 / 2 // x 现在是 2
x = 4 % 2 // x 现在是 0
+=
加并赋值-=
减并赋值*=
乘并赋值/=
除并赋值%=
取余并赋值var numberOfDogs = 100
numberOfDogs += 1
print("There are \(numberOfDogs) Dalmatians!")
// 打印: There are 101 Dalmatians!
var apples = 6
print("I have \(apples) apples!")
// 打印: I have 6 apples!
let myLongString = """
Swift?
这是我最喜欢的语言!
是的!
"""
// 这行代表 Swift 中的注释。
/*
这全部都被注释掉了。
都不会运行!
*/
let player = ("Maya", 5, 150)
print(player) // ("Maya", 5, 150)
print("\(player.0): level \(player.1), \(player.2) pts") // Maya: level 5, 150 pts
let player = (name: "Maya", level: 5)
let (currentName, curLevel) = player
print("\(currentName): level \(curLevel)")
// 打印: Maya: level 5
// MARK: -视图设置
MARK
可用于在列中显示注释
// TODO: 更新逻辑以适应数据更改
TODO
用于显示需要完成的事项提醒
// FIXME: 修复对现有条目进行更改时的错误行为
FIXME
用于显示需要修复的事项提醒
变量使用 var
声明:
var greeting = "Hello"
var numberOfToys = 8
var isMorning = true
为清晰起见,变量声明可以包含类型注解:
var greeting: String = "Hello"
var numberOfToys: Int = 8
var isMorning: Bool = true
变量是可变的。它们的值可以更改:
var numberOfToys: Int = 8
numberOfToys += 1
print(numberOfToys)
// 打印 "9"
常量使用 let
声明:
let greeting = "Hello"
let numberOfToys = 8
let isMorning = true
为清晰起见,常量声明可以包含类型注解:
let greeting: String = "Hello"
let numberOfToys: Int = 8
let isMorning: Bool = true
常量是不可变的。它们的值不能更改:
let numberOfToys: Int = 8
numberOfToys += 1
// 错误: numberOfToys 是不可变的
import Foundation
let df = DateFormatter()
df.dateFormat = "d MMMM yyyy"
guard var birth = df.date(from: "5 June 1999") else {
print("日期无效")
return
}
var age: Int {
Calendar.current
.dateComponents([.year],
from: birth,
to: Date()).year!
}
print(age) // 23
guard let birth2 = df.date(from: "5 June 2002") else {
print("日期无效")
return
}
birth = birth2
print(age) // 20
在下面的示例中,distanceInFeet
有一个 getter
和一个 setter
。由于 setter
的存在,getter
需要关键字 get
:
var distanceInMeters: Float = 100
var distanceInFeet: Float {
get {
distanceInMeters *3.28
}
set(newDistance) {
distanceInMeters = newDistance /3.28
}
}
print(distanceInMeters) // 100.0
print(distanceInFeet) // 328.0
distanceInFeet = 250
print(distanceInMeters) // 76.21951
print(distanceInFeet) // 250.0
distanceInMeters = 800
print(distanceInMeters) // 800.0
print(distanceInFeet) // 2624.0
var distance = 5 {
willSet {
print("距离将被设置")
}
}
distance = 10 // 打印: 距离将被设置
新值可以在 willSet
中访问:
var distance = 5 {
willSet(newDistance) {
print("距离将被设置为 \(newDistance)")
}
}
distance = 10 // 打印: 距离将被设置为 10
willSet
可用于在设置变量值之前执行一些代码
var distance = 5 {
didSet {
print("距离已设置为 \(distance)")
print("它的旧值是: \(oldValue)")
}
}
distance = 10 // 打印: 距离已设置为 10
// 打印: 它的旧值是: 5
var distance = 5 {
willSet(newDistance) {
print("距离将被设置为 \(newDistance)")
}
didSet {
print("距离已设置为 \(distance)")
print("它的旧值是: \(oldValue)")
}
}
distance = 10
var halloween = true
if halloween {
print("不给糖就捣蛋!")
}
// 打印: 不给糖就捣蛋!
if 5 > 3 {
print("5 大于 3")
} else {
print("5 不大于 3")
}
// 输出: "5 大于 3"
var turbulence = false
if turbulence {
print("请坐好。")
} else {
print("您可以自由走动。")
}
// 打印: 您可以自由走动。
var weather = "rainy"
if weather == "sunny" {
print("涂点防晒霜")
} else if weather == "rainy" {
print("带把伞")
} else if weather == "snowing" {
print("穿上你的雪地靴")
} else {
print("无效的天气")
}
// 打印: 带把伞
5 > 1 // true
6 < 10 // true
2 >= 3 // false
3 <= 5 // true
"A" == "a" // false
"B" != "b" // true
-<
小于
->
大于
-<=
小于等于
->=
大于等于
-==
等于
-!=
不等于
a...b // a 和 b 之间的数字 (包括 a 和 b)
a..<b // a 和 b 之间的数字 (包括 a 但不包括 b)
...b // 直到 b 的数字 (包括 b)
-a...b
闭区间
-a..<b
半开区间
-...b
单边区间
var driverLicense = true
driverLicense
? print("驾驶座") : print("乘客座")
// 打印: 驾驶座
var secondaryColor = "green"
switch secondaryColor {
case "orange":
print("红色和黄色的混合物")
case "purple":
print("红色和蓝色的混合物")
default:
print("这可能不是二次色")
}
// 打印: 蓝色和黄色的混合物
let year = 1905
var artPeriod: String
switch year {
case 1860...1885:
artPeriod = "印象派"
case 1886...1910:
artPeriod = "后印象派"
default:
artPeriod = "未知"
}
// 打印: 后印象派
let service = "Seamless"
switch service {
case "Uber", "Lyft":
print("出行")
case "DoorDash", "Seamless", "GrubHub":
print("餐厅外卖")
case "Instacart", "FreshDirect":
print("生鲜配送")
default:
print("未知服务")
}
// 打印: 餐厅外卖
let num = 7
switch num {
case let x where x % 2 == 0:
print("\(num) 是偶数")
case let x where x % 2 == 1:
print("\(num) 是奇数")
default:
print("\(num) 无效")
}
// 打印: 7 是奇数
!true // false
!false //true
true && true // true
true && false // false
false && true // false
false && false // false
true || true // true
true || false // true
false || true // true
false || false // false
!false && true || false // true
!false && true
首先计算并返回 true
然后,表达式 true || false
计算并返回最终结果 true
false || true && false // false
true && false
首先计算并返回 false
然后,表达式 false || false
计算并返回最终结果 false
// 没有括号:
true || true && false || false
//----> true
// 有括号:
(true || true) && (false || false)
//----> false
func greet(name: String?) {
guard let unwrapped = name else {
print("你好,客人!")
return
}
print("你好 \(unwrapped)!")
}
greet(name: "Asma") // 输出: 你好 Asma!
greet(name: nil) // 输出: 你好,客人!
let zeroToThree = 0...3
//zeroToThree: 0, 1, 2, 3
for oddNum in stride(from: 1, to: 5, by: 2) {
print(oddNum)
}
// 打印: 1
// 打印: 3
for char in "hehe" {
print(char)
}
// 打印: h
// 打印: e
// 打印: h
// 打印: e
for num in 0...5 {
if num % 2 == 0 {
continue
}
print(num)
}
// 打印: 1
// 打印: 3
// 打印: 5
continue
关键字将强制循环继续下一次迭代
for char in "supercalifragilistic" {
if char == "c" {
break
}
print(char)
}
// 打印: s
// 打印: u
// 打印: p
// 打印: e
// 打印: r
for _ in 1...3 {
print("Ole")
}
// 打印: Ole
// 打印: Ole
// 打印: Ole
var counter = 1
var stopNum = Int.random(in: 1...10)
while counter < stopNum {
print(counter)
counter += 1
}
// 循环打印直到满足停止条件
while
循环接受一个条件,并在提供的条件为 true
时继续执行其主体代码。如果条件永远不为 false,循环将一直运行,程序将陷入 无限循环
var scores = [Int]()
// 数组为空: []
var grocery = ["🥓", "🥞", "🍪", "🥛", "🍊"]
print(grocery.count)
// 打印: 5
索引指的是项目在有序列表中的位置,使用下标语法 array[index]
从数组中检索单个元素。
var vowels = ["a", "e", "i", "o", "u"]
print(vowels[0]) // 打印: a
print(vowels[1]) // 打印: e
print(vowels[2]) // 打印: i
print(vowels[3]) // 打印: o
print(vowels[4]) // 打印: u
注意:Swift 数组是零索引的,这意味着第一个元素的索引为 0。
// 使用类型推断:
var snowfall = [2.4, 3.6, 3.4, 1.8, 0.0]
// 显式类型:
var temp: [Int] = [33, 31, 30, 38, 44]
var teams = [Int](repeating: 0, count: 3)
print(teams) // 打印: [0, 0, 0]
// 或者使用 Array 类型
var sizes = Array<Int>(repeating: 0, count: 3)
print(sizes) // 打印: [0, 0, 0]
var gymBadges = ["Boulder", "Cascade"]
gymBadges.append("Thunder")
gymBadges += ["Rainbow", "Soul"]
// ["Boulder", "Cascade", "Thunder",
// "Rainbow", "Soul"]
var moon = ["🌖", "🌗", "🌘", "🌑"]
moon.insert("🌕", at: 0)
// ["🌕", "🌖", "🌗", "🌘", "🌑"]
moon.remove(at: 4)
// ["🌕", "🌖", "🌗", "🌘"]
var employees = ["Peter", "Denial", "Jame"]
for person in employees {
print(person)
}
// 打印: Peter
// 打印: Denial
// 打印: Jam
var paintingsInMOMA: Set = [
"The Dream",
"The Starry Night",
"The False Mirror"
]
我们可以使用集合 (Set
) 来存储相同数据类型的 唯一
元素
var team = Set<String>()
print(team)
// 打印: []
var vowels: Set = ["a", "e", "i", "o","u"]
要创建一个填充了值的集合,请在赋值运算符之前使用 Set
关键字。
var cookieJar: Set = [
"Chocolate Chip",
"Oatmeal Raisin"
]
// 添加一个新元素
cookieJar.insert("Peanut Butter Chip")
var oddNumbers: Set = [1, 2, 3, 5]
// 删除现有元素
oddNumbers.remove(2)
// 删除所有元素
oddNumbers.removeAll()
var names: Set = ["Rosa", "Doug", "Waldo"]
print(names.contains("Lola")) // 打印: false
if names.contains("Waldo"){
print("Waldo 在这里!")
} else {
print("Waldo 在哪里?")
}
// 打印: Waldo 在这里!
var emptyList = [String]()
print(emptyList.isEmpty) // 打印: true
var populatedList: [Int] = [1, 2, 3]
print(populatedList.isEmpty) // 打印: false
var recipe: Set = ["Egg", "Flour", "Sugar"]
for ingredient in recipe {
print ("在食谱中加入 \(ingredient)")
}
var emptySet = Set<String>()
print(emptySet.isEmpty) // 打印: true
var populatedSet: Set = [1, 2, 3]
print(populatedSet.isEmpty) // 打印: false
var band: Set = ["Peter", "Denial", "Jame"]
print("乐队有 \(band.count) 名队员。")
// 打印: 乐队有 4 名队员。
var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"]
var setC = setA.intersection(setB)
print(setC) // 打印: ["D", "C"]
var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"]
var setC = setA.union(setB)
print(setC)
// 打印: ["B", "A", "D", "F", "C", "E"]
var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"]
var setC = setA.symmetricDifference(setB)
print(setC)
// 打印: ["B", "E", "F", "A"]
var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"]
var setB: Set = ["C", "D"]
var setC = setA.subtracting(setB)
print(setC)
// 打印: ["B", "A"]
var dictionaryName = [
"Key1": "Value1",
"Key2": "Value2",
"Key3": "Value3"
]
一个 无序
的数据对或键值对集合
var fruitStand = [
"Coconuts": 12,
"Pineapples": 12,
"Papaya": 12
]
每个 键
都是 唯一
的,即使它们都包含相同的 值
var numberOfSides = [
"triangle": 3,
"square": 4,
"rectangle": 4
]
仅包含 String
键和 Int
值
var employeeID = [
"Hamlet": 1367,
"Horatio": 8261,
"Ophelia": 9318
]
// 初始化器语法:
var yearlyFishPopulation = [Int: Int]()
// 空字典字面量语法:
var yearlyBirdPopulation: [Int: Int] = [:]
var pronunciation = [
"library": "lai·breh·ree",
"apple": "a·pl"
]
// 新键: "programming", 新值: "prow gra"
pronunciation["programming"] = "prow·gra"
var bookShelf = [
"Goodnight": "Margaret Wise Brown",
"The BFG": "Roald Dahl",
"Falling Up": "Shel Silverstein",
"No, David!": "David Shannon"
]
// 通过将键设置为 nil 来删除值
bookShelf["The BFG"] = nil
// 使用 .removeValue() 删除值
bookShelf.removeValue(forKey: "Goodnight")
// 删除所有值
bookShelf.removeAll()
var change = [
"Quarter": 0.29,
"Dime": 0.15,
"Nickel": 0.05
]
// 使用下标语法更改值
change["Quarter"] = .25
// 使用 .updateValue() 更改值
change.updateValue(.10, forKey: "Dime")
要更改键值对的值,请使用 .updateValue()
方法或下标语法,方法是在字典名称后附加方括号 [ ]
并在其中包含现有键,然后添加赋值运算符 (=
) 后跟修改后的值
var bakery = [String:Int]()
// 检查字典是否为空
print(bakery.isEmpty) // 打印 true
bakery["Cupcakes"] = 12
// 检查字典是否为空
print(bakery.isEmpty) // 打印 false
var fruitStand = [
"Apples": 12,
"Oranges": 17 // 注意:这里原文可能有误,应该是 "Oranges": 17
]
print(fruitStand.count) // 打印: 2
var hex = [
"red": "#ff0000",
"yellow": "#ffff00",
"blue": "#0000ff",
]
print("蓝色十六进制代码 \(hex["blue"])")
// 打印: 蓝色十六进制代码 Optional("#0000ff")
if let redHex = hex["red"] {
print("红色十六进制代码 \(redHex)")
}
// 打印: 红色十六进制代码 #ff0000
将键值对的值赋给变量将返回一个可选值。要提取值,请使用可选展开
var emojiMeaning = [
"🤔": "思考脸",
"😪": "困倦脸",
"😵": "眩晕脸"
]
// 遍历键和值
for (emoji, meaning) in emojiMeaning {
print("\(emoji) 被称为 '\(meaning)Emoji'")
}
// 仅遍历键
for emoji in emojiMeaning.keys {
print(emoji)
}
// 仅遍历值
for meaning in emojiMeaning.values {
print(meaning)
}
func washCar() -> Void {
print("肥皂")
print("擦洗")
print("冲洗")
print("擦干")
}
func greetLearner() {
print("欢迎来到 r3f.cn!")
}
// 函数调用:
greetLearner()
// 打印: 欢迎来到 r3f.cn!
let birthYear = 1994
var currentYear = 2020
func findAge() -> Int {
return currentYear-birthYear
}
print(findAge()) // 打印: 26
func convertFracToDec(numerator: Double, denominator: Double) -> Double {
return numerator / denominator
}
let decimal = convertFracToDec(numerator: 1.0, denominator: 2.0)
print(decimal) // 打印: 0.5
func findDiff(_ a: Int, b: Int) -> Int {
return a -b
}
print(findDiff(6, b: 4)) // 打印: 2
func smartphoneModel() -> (name: String, version: String, yearReleased: Int) {
return ("iPhone", "8 Plus", 2017)
}
let phone = smartphoneModel()
print(phone.name) // 打印: iPhone
print(phone.version) // 打印: 8 Plus
print(phone.yearReleased) // 打印: 2017
func findSquarePerimet(side: Int) -> Int {
return side *4
}
let perimeter = findSquarePerimet(side: 5)
print(perimeter) // 打印: 20
// 参数: side
// 实际参数: 5
func nextTotalSolarEclipse() -> String {
"2024年4月8日 🌎"
}
print(nextTotalSolarEclipse())
// 打印: 2024年4月8日 🌎
func greet(person: String = "客人") {
print("你好 \(person)")
}
greet() // 你好 客人
greet(person: "Aliya") // 你好 Aliya
var currentSeason = "冬天"
func season(month: Int, name: inout String) {
switch month {
case 1...2:
name = "冬天 ⛄️"
case 3...6:
name = "春天 🌱"
case 7...9:
name = "夏天 ⛱"
case 10...11:
name = "秋天 🍂"
default:
name = "未知"
}
}
season(month: 4, name: ¤tSeason)
print(currentSeason) // 春天 🌱
func totalStudent(data: String...) -> Int {
let numStudents = data.count
return numStudents
}
print(totalStudent(data: "Denial", "Peter"))
// 打印: 2
func getFirstInitial(from name: String?) -> String? {
return name?.first
}
函数可以接受可选类型并返回可选类型。当函数无法返回所请求类型的合理实例时,它应该返回 nil
struct Building {
var address: String
var floors: Int
init(address: String, floors: Int) {
self.address = address
self.floors = floors
}
}
结构体或 structs 用于在代码中以编程方式表示现实生活中的对象。结构体使用 struct
关键字创建,后跟其名称,然后是包含其属性和方法的主体
struct Car {
var numOfWheels = 4
var topSpeed = 80
}
var reliantRobin = Car(numOfWheels: 3)
print(reliantRobin.numOfWheels) // 打印: 3
print(reliantRobin.topSpeed) // 打印: 80
struct Person {
var name: String
var age: Int
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
// Person 实例:
var morty = Person(name: "Peter", age: 14)
struct TV {
var size: Int
var type: String
init(size: Int, type: String) {
self.size = size
self.type = type
}
}
使用 TV
类
var newTV = TV(size: 65, type: "LED")
print(type(of: "abc")) // 打印: String
print(type(of: 123)) // 打印: Int (原文为 123,应为 Int)
struct Menu {
var menuItems = ["薯条", "汉堡"]
mutating func addToMenu(dish: String) {
self.menuItems.append(dish)
}
}
使用 Menu
类
var dinerMenu = Menu()
dinerMenu.addToMenu(dish: "吐司")
print(dinerMenu.menuItems)
// 打印: ["薯条", "汉堡", "吐司"]
struct Dog {
func bark() {
print("汪")
}
}
let fido = Dog()
fido.bark() // 打印: 汪
class Player {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
var player1 = Player(name: "Tomoko")
var player2 = player1
player2.name = "Isabella"
print(player1.name) // Isabella
print(player2.name) // Isabella
class Person {
var name = ""
var age = 0
}
var sonny = Person()
// sonny 现在是 Person 的一个实例
class Fruit {
var hasSeeds = true
var color: String
init(color: String) {
self.color = color
}
}
使用 Fruit 类
let apple = Fruit(color: "red")
可以使用 init()
方法和相应的初始化属性来初始化类。在 init()
方法中,self
关键字用于引用类的实际实例并分配属性值
// 假设 Student 类已定义
class Student {
var name: String = ""
var year: Int = 0
var gpa: Double = 0.0
var honors: Bool = false
}
var ferris = Student()
ferris.name = "Ferris Bueller"
ferris.year = 12
ferris.gpa = 3.81
ferris.honors = false
假设我们有一个 BankAccount 类:
class BankAccount {
var balance = 0.0
func deposit(amount: Double) {
balance += amount
}
func withdraw(amount: Double) {
balance -= amount
}
}
SavingsAccount
继承 BankAccount
类
class SavingsAccount: BankAccount {
var interest = 0.0
func addInterest() {
let interest = balance *0.005
self.deposit(amount: interest)
}
}
新的 SavingsAccount
类(子类)自动获得 BankAccount
类(超类)的所有特性。此外,SavingsAccount
类定义了一个 .interest
属性和一个 .addInterest()
方法。
使用数据类型
class Student {
var name: String
var year: Int
var gpa: Double
var honors: Bool
// 需要初始化器
init(name: String, year: Int, gpa: Double, honors: Bool) {
self.name = name
self.year = year
self.gpa = gpa
self.honors = honors
}
}
使用默认属性值
class Student {
var name = ""
var gpa = 0.0
var honors = false
}
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
Resolution
结构体定义和 VideoMode
类定义仅描述 Resolution
或 VideoMode
的外观,创建结构体或类的实例:
let resolution = Resolution(width: 1920)
let someVideoMode = VideoMode()
enum Day {
case monday
case tuesday
case wednesday
case thursday
case friday
case saturday
case sunday
}
let casualWorkday: Day = .friday
enum Dessert {
case cake(flavor: String)
case vanillaIceCream(scoops: Int)
case brownie
}
let customerOrder: Dessert = .cake(flavor: "Red Velvet")
switch customerOrder {
case let .cake(flavor):
print("你点了一份 \(flavor) 蛋糕")
case .brownie:
print("你点了一份巧克力蛋糕") // 原文为 chocolate cake,但 case 是 brownie
// 应该补充 default 或其他 case
}
// 打印: "你点了一份 red velvet 蛋糕"
enum Season: CaseIterable {
case winter
case spring
case summer
case falls // 通常是 fall 或 autumn
}
for season in Season.allCases {
print(season)
}
添加对 CaseIterable
协议的一致性以访问 allCases
属性,该属性返回枚举所有情况的数组
enum Beatle: String {
case john, paul, george, ringo // 原文格式有误,应为逗号分隔或单独 case
}
print("披头士乐队是 \(Beatle.john.rawValue).")
// 打印: 披头士乐队是 john.
###关联值
enum Dessert {
case cake(flavor: String)
case vanillaIceCream(scoops: Int)
case brownie
}
let order: Dessert = .cake(flavor: "Red Velvet")
enum Traffic {
case light
case heavy
mutating func reportAccident() {
self = .heavy
}
}
var currentTraffic: Traffic = .light
currentTraffic.reportAccident()
// currentTraffic 现在是 .heavy
就像类和结构体一样,枚举可以有实例方法。如果实例方法改变了枚举的值,则需要标记为 mutating
enum Hello: String {
case english = "Hello"
case japanese = "こんにちは" // 原文为 "Hello!",应为日文
case emoji = "👋"
}
let hello1 = Hello(rawValue: "こんにちは")
let hello2 = Hello(rawValue: "Привет")
print(hello1) // Optional(Hello.japanese)
print(hello2) // nil
enum ShirtSize: String {
case small = "S"
case medium = "M"
case large = "L"
case extraLarge = "XL"
var description: String {
return "这件衬衫的尺码是 \(self.rawValue)"
}
}
扩展是一种向现有类、结构体、枚举或协议类型添加新功能的方法。这包括添加新方法、属性、初始化器等。
扩展对于组织和模块化我们的代码特别有用,而无需修改原始类型,尤其是在我们无法访问原始源代码时。
extension SomeType {
// 要添加的新功能
}
extension Int {
var isEven: Bool {
self % 2 == 0
}
}
print(4.isEven) // 输出: true
print(7.isEven) // 输出: false
extension String {
func reverse() -> String {
String(self.reversed())
}
}
print("abc".reverse()) // 输出: cba
extension Int {
mutating func square() {
self = self * self
}
}
var number = 5
number.square()
print(number) // 输出: 25
extension Date {
init?(timestamp: Double) {
self.init(timeIntervalSince1970: timestamp)
}
}
let timestamp = 1693982400.0 // 2023-09-06 06:40:00 的 Unix 时间戳
if let date = Date(timestamp: timestamp) {
print(date) // 输出: 2023-09-06 06:40:00 +0000
}
extension String {
subscript(index: Int) -> Character {
self[self.index(startIndex, offsetBy: index)]
}
}
print("Swift"[0]) // 输出: S
print("Swift"[1]) // 输出: w
print("Swift"[2]) // 输出: i
print("Swift"[3]) // 输出: f
print("Swift"[4]) // 输出: t
当涉及到我们希望在实现某个协议的所有类中都可用的功能时(无需从公共基类继承),它的工作方式非常类似于抽象类。
// 定义一个协议
protocol Describable {
func describe() -> String
}
// 使用协议扩展提供默认实现
extension Describable {
func describe() -> String {
"这是一个通用描述"
}
}
// 定义一个遵循 Describable 协议的结构体
struct Person: Describable {
var name: String
var age: Int
// 覆盖默认实现
func describe() -> String {
"我的名字是 \(name),我 \(age) 岁了。"
}
}
struct Employee: Describable {
var name: String
var age: Int
// 使用默认实现
}
// 只需实现协议,describe() 方法就可用了
let person = Person(name: "Ivan", age: 21)
let employee = Employee(name: "Saul", age: 25)
print(person.describe()) // 输出: 我的名字是 Ivan,我 21 岁了。
print(employee.describe()) // 输出: 这是一个通用描述
当我们想要向符合特定协议或具有某些条件的类型添加功能时,这尤其有用。
extension Array where Element: Numeric {
func sum() -> Element {
reduce(0, +)
}
}
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
print(numbers.sum()) // 输出: 15
let doubles = [1.5, 2.5, 3.5]
print(doubles.sum()) // 输出: 7.5
// 这不起作用,因为 String 不是 Numeric
// let strings = ["a", "b", "c"]
// print(strings.sum()) // 错误:字符串数组无法调用 'sum'
扩展不仅限于添加功能;它们对于代码组织也很有用。我们可以在单独的扩展中对相关的方法、属性或视图进行分组。
import SwiftUI
struct HomeView: View {
var body: some View {
ScrollView {
header
// 添加其他视图
}
}
}
extension HomeView {
private var header: some View {
Text("页眉 ...")
}
}
#Preview {
HomeView()
}
Swift 中的泛型是一项功能,允许我们创建可以与任何数据类型一起工作的函数、类、结构体和协议。
泛型使我们能够编写清晰简洁的代码,该代码可与任何数据类型一起工作。通过使用占位符(如 T
),这降低了引入错误的风险。
func foo<T, U>(a: T, b: U) {
// ...
}
struct Foo<T, U> {
var a: T
// ...
}
占位符 T
是类型参数的一个示例,写在尖括号内(例如 <T>
)。
struct Box<T> {
var value: T
}
let intBox = Box(value: 10)
let stringBox = Box(value: "Hello")
print(intBox.value) // 输出: 10
print(stringBox.value) // 输出: "Hello"
func swapValues<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) {
let temp = a
a = b
b = temp
}
var a = 10
var b = 20
swapValues(&a, &b)
print(a) // 输出: 20
print(b) // 输出: 10
var c = "Hello"
var d = "World"
swapValues(&c, &d)
print(c) // 输出: "World"
print(d) // 输出: "Hello"
func sum<T: Numeric>(_ array: [T]) -> T {
array.reduce(0, +)
}
print(sum([1, 1.5, 2])) // 输出: 4.5
// 这不起作用,因为 String 不是 Numeric
// print(sum(["a", "b", "c"]))
// 错误:函数 'sum' 要求 'String' 符合 'Numeric'
protocol Foo {
associatedtype T
func foo() -> T
}
关联类型用于协议中,以定义稍后将指定的类型的占位符。它们充当泛型占位符。确切的类型未在协议本身中定义;相反,它是在类、结构体或枚举符合协议时确定的。
protocol Storage {
associatedtype Item
func store(item: Item)
func retrieve() -> Item?
}
class SimpleStorage<T>: Storage {
private var items: [T] = []
func store(item: T) {
items.append(item)
}
func retrieve() -> T? {
return items.isEmpty ? nil : items.removeLast()
}
}
let intStorage = SimpleStorage<Int>()
intStorage.store(item: 42)
print(intStorage.retrieve() ?? "Empty") // 输出: 42
泛型类型别名允许我们为现有类型创建一个新名称(即,它们不会引入新类型)。
typealias StringDictionary<T> = [String: T]
typealias IntFunction<T> = (Int) -> Int // 这里的 T 似乎未使用,应为 (T) -> T 或 (Int) -> T
typealias Vector<T> = (T, T, T)